Final Fantasy 7 Revelation krijgt volgens Naoki Hamaguchi een makkelijkere Platinum dan Rebirth

Kort samengevat
- Naoki Hamaguchi zegt dat Final Fantasy 7 Revelation minder zwaar wordt om te Platinum dan Final Fantasy 7 Rebirth. Square Enix mikt volgens hem op ongeveer 20% of meer ha
- Square Enix mikt volgens hem op een Platinum-haalbaarheid van ongeveer 20% of meer voor Revelation.
- De zware Platinum van Rebirth hing volgens Hamaguchi samen met post-game VR-baasgevechten en de noodzaak om content bijna perfect te voltooien.
Wat is er gebeurd?
In een interview met IGN op 25 september 2026 zei Naoki Hamaguchi dat Final Fantasy 7 Revelation minder zwaar wordt om te platinumen dan Final Fantasy 7 Rebirth. Het ging daarbij om de trofee-opzet van de nog niet verschenen game, niet om een gepubliceerde definitieve trofeelijst.
Hamaguchi koppelde de zware Platinum van Rebirth aan de post-game VR-baasgevechten en aan het feit dat spelers die content bijna foutloos moesten afronden. Volgens hem was die opzet bewust gekozen, omdat het team spelers veel content wilde laten doorlopen en die daarna wilde laten perfectioneren.
Tegelijk zei Hamaguchi dat Square Enix voor Revelation rekent op ongeveer 20% van de spelers, of meer, die de Platinum trophy kunnen halen. IGN verwees in dezelfde context naar een Platinum-rate van 2,6% voor de PS5-versie van Rebirth, waarmee het verschil in beoogde haalbaarheid duidelijk wordt gemaakt.
Volgens Hamaguchi had het team niet het idee dat de Rebirth-opzet een fout was, maar wel dat men had onderschat hoeveel spelers daadwerkelijk voor de Platinum trophy zouden gaan. De uitspraken zijn daarmee vooral een indicatie van de richting waarin Square Enix de trofee-ontwerpkeuzes voor Revelation wil sturen.
Tijdlijn
25 september 2026: IGN publiceert een interview met Naoki Hamaguchi over de Platinum trophy van Final Fantasy 7 Revelation en de vergelijking met Final Fantasy 7 Rebirth.
25 september 2026: Hamaguchi zegt dat Revelation makkelijker te platinumen moet zijn dan Rebirth.
25 september 2026: Square Enix mikt volgens Hamaguchi op ongeveer 20% of meer Platinum-haalbaarheid voor Revelation.
25 september 2026: Hamaguchi noemt de post-game VR-baasgevechten en de hoge precisie-eis als redenen voor de zware Platinum van Rebirth.
25 september 2026: IGN noemt een completion rate van 2,6% voor de PS5-Platinum van Final Fantasy 7 Rebirth.
Achtergrond
Final Fantasy 7 Rebirth kreeg een reputatie als een game met een bijzonder lastige Platinum trophy. In Hamaguchi's uitleg zat de moeilijkheid niet alleen in losse gevechten, maar in de combinatie van eindgame-uitdagingen die spelers moesten afronden om de volledige trofee-set te behalen.
De uitspraken over Final Fantasy 7 Revelation zijn nog geen bevestiging van de uiteindelijke trofeelijst. Tot de game verschijnt, blijft de exacte moeilijkheidsgraad afhankelijk van de definitieve trofee-ontwerpkeuzes van Square Enix. De genoemde 20% of meer is daarom een verwachting van de ontwikkelaar, geen vastgesteld resultaat.
Hamaguchi zei ook dat het team de zware opzet van Rebirth niet als een fout zag, maar wel had onderschat hoeveel spelers zich op de Platinum trophy zouden richten. Dat maakt de vergelijking met Revelation vooral een ontwerpvergelijking binnen dezelfde reeks: de ene game wordt gebruikt als voorbeeld van een zeer veeleisende Platinum, de andere als titel die volgens de huidige planning toegankelijker moet worden.
Bronnen
- IGN, interview met Naoki Hamaguchi over Final Fantasy 7 Revelation en Final Fantasy 7 Rebirth, 25 september 2026.