Street Fighter 9 okt 2026, 16:00

Shuhei Matsumoto: Street Fighter V kon de Street Fighter-reeks binnen 10 jaar laten verdwijnen

Shuhei Matsumoto: Street Fighter V kon de Street Fighter-reeks binnen 10 jaar laten verdwijnen

Shuhei Matsumoto zei in een interview dat hij en Takayuki Nakayama tijdens de Street Fighter V-periode vreesden dat de Street Fighter-IP binnen 10 jaar kon verdwijnen als

  • Street Fighter V verscheen in februari 2016 en kreeg bij de lancering kritiek op het beperkte aanbod aan modi en op de online-ervaring, waaronder instabiele netcode.
  • Volgens Matsumoto moest Capcom de reeks opnieuw neerzetten zodat jongere spelers Street Fighter weer zouden leren kennen en spelen.

Wat is er gebeurd?

Shuhei Matsumoto, producer bij Capcom, keek in een interview met Karin Ohira terug op de periode rond Street Fighter V. In de berichtgeving over dat gesprek wordt zijn uitspraak samengevat als de waarschuwing dat de Street Fighter-IP zonder ingrijpen binnen 10 jaar kon verdwijnen. Matsumoto koppelde die zorg aan zijn eigen terugblik op de fase waarin Street Fighter V de hoofdrol speelde.

De context van die uitspraak ligt bij de lancering van Street Fighter V in februari 2016. De game kreeg destijds kritiek omdat hij volgens de aangeleverde bronnen als onvolledig werd gezien, met onder meer het ontbreken van een arcade mode en story mode, plus problemen met de online netcode. In dezelfde berichtgeving wordt genoemd dat de actieve spelersgroep toen relatief oud was, met een leeftijdsrange van ongeveer 35 tot 45 jaar.

Matsumoto zei volgens de bronnen dat Capcom Street Fighter opnieuw moest positioneren zodat jongere spelers de reeks weer zouden leren kennen en spelen. De terugblik wordt in de aangeleverde informatie ook geplaatst naast de latere periode waarin Capcom de franchise anders benaderde, nadat Yoshinori Ono in 2020 bij het bedrijf vertrok.

De beschikbare bronnen geven geen volledig intern overzicht van alle beslissingen die daarop volgden, maar ze maken wel duidelijk dat Matsumoto en Takayuki Nakayama de toekomst van Street Fighter in de Street Fighter V-periode als kwetsbaar zagen en dat hun antwoord lag in een herpositionering van de serie voor een nieuw publiek.

Tijdlijn

  • Februari 2016 — Street Fighter V verschijnt op PlayStation 4 en pc.

  • 2016 — De game krijgt kritiek op het beperkte aanbod aan modi en op de online-ervaring.

  • 2016 — De spelersgroep wordt in de berichtgeving omschreven als ongeveer 35 tot 45 jaar oud.

  • 2020 — Yoshinori Ono vertrekt bij Capcom.

  • Oktober 2026 — Shuhei Matsumoto bespreekt in een interview met Karin Ohira hoe hij en Takayuki Nakayama de toekomst van Street Fighter zagen tijdens de Street Fighter V-periode.

  • Oktober 2026 — In de video-omschrijving wordt samengevat dat Matsumoto zei dat de Street Fighter-IP binnen 10 jaar kon verdwijnen als er niets veranderde.

Achtergrond

Street Fighter V wordt in de aangeleverde bronnen neergezet als een lastige start voor de franchise. De kritiek richtte zich op het ontbreken van functies die spelers van een grote vechtgame-serie verwachtten, waaronder een arcade mode en story mode. Ook de netcode wordt genoemd als probleem bij de lancering.

Die situatie wordt gekoppeld aan een oudere spelersgroep van ongeveer 35 tot 45 jaar. Dat detail is relevant voor Matsumoto’s uitleg, omdat hij volgens de bronnen vond dat Street Fighter niet alleen technisch en inhoudelijk moest worden ondersteund, maar ook opnieuw zichtbaar moest worden voor jongere spelers die de reeks nog niet of nauwelijks kenden.

De aangeleverde informatie noemt geen exacte lijst met maatregelen die Matsumoto en Nakayama zelf doorvoerden. Wel staat vast dat Matsumoto later als producer bij Street Fighter V betrokken raakte, nadat Yoshinori Ono in 2020 bij Capcom vertrok. De uitspraak over een mogelijke verdwijning van de IP komt uit een interviewcontext en niet uit een officieel Capcom-statement.

Bronnen

  • IGN: Street Fighter 6 Producer Reveals How He Helped Save Capcom’s Iconic Fighting Game Franchise From ‘Dying’
  • YouTube-embed met interviewbeschrijving van Karin Ohira en Shuhei Matsumoto