Tim Sweeney bekritiseert EU-voorstel over leeftijdsgrenzen voor online diensten

Kort samengevat
- Epic Games-topman Tim Sweeney heeft op X kritiek geuit op een volgens Reuters gemeld EU-voorstel dat de toegang van kinderen tot online games, sociale media, videoplatfor
- In zijn bericht noemde Sweeney het plan "terrible for the next generation of humanity" en verwees hij naar Fortnite Creative Mode en Roblox Studio als voorbeelden van digitale creatie.
- De beschikbare informatie noemt een mogelijk systeem met 15+, 13-14 jaar met ouderlijke introductieaccounts, 3-12 jaar met kinderaccounts en onder 3 jaar zonder legale toegang, maar bevestigt niet dat dit al definitief beleid is.
Wat is er gebeurd?
Tim Sweeney, CEO en medeoprichter van Epic Games, reageerde op 16 september 2026 op een berichtgeving van Reuters over een mogelijk EU-voorstel voor leeftijdsgebonden toegang tot online diensten. In de beschrijving van dat plan gaat het niet alleen om games, maar ook om sociale media, videoplatforms en AI-chatbots.
In een bericht op X schreef Sweeney dat dit "terrible for the next generation of humanity" zou zijn. Hij stelde dat apps en games van nu de rol vervullen van "paintbrushes and tree forts" van vroeger, en noemde Fortnite Creative Mode en Roblox Studio als voorbeelden van tools waarmee gebruikers digitaal kunnen creëren.
De door Reuters aangehaalde details beschrijven een systeem waarin gebruikers van 15 jaar en ouder zelfstandig accounts zouden kunnen aanmaken. Jongeren van 13 en 14 jaar zouden volgens dat concept alleen via door ouders goedgekeurde introductieaccounts met beperkingen toegang krijgen, terwijl kinderen van 3 tot 12 jaar alleen ouderlijk beheerde kinderaccounts zouden mogen gebruiken en kinderen onder de 3 jaar geen legale toegang zouden hebben.
Op basis van de beschikbare bronnen is niet bevestigd dat de Europese Unie het voorstel al officieel heeft aangenomen. Ook is niet duidelijk of de genoemde leeftijdsgrenzen en accountvormen ongewijzigd in een definitieve tekst terechtkomen.
Tijdlijn
14 september 2026: Reuters meldt volgens de aangeleverde berichtgeving dat de EU werkt aan een document met leeftijdsregels voor digitale diensten.
16 september 2026: Tim Sweeney reageert op X en noemt het voorstel "terrible for the next generation of humanity".
16 september 2026: Sweeney verwijst in dezelfde post naar Fortnite Creative Mode en Roblox Studio als voorbeelden van digitale creatietools.
Achtergrond
De discussie draait om een mogelijk Europees kader voor toegang tot online diensten per leeftijdsgroep. In de beschikbare informatie wordt het voorstel gekoppeld aan meerdere platformtypen tegelijk: games, sociale media, videodiensten en AI-chatbots.
Epic Games komt in dit dossier vooral terug via Fortnite Creative Mode, terwijl Roblox wordt genoemd vanwege Roblox Studio. Sweeney gebruikt die voorbeelden om te benadrukken dat digitale platforms niet alleen bedoeld zijn voor consumptie, maar ook voor creatie.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- Reuters-bericht zoals aangehaald in de beschikbare artikelinformatie
- X-bericht van @TimSweeneyEpic op 16 september 2026
Bronnen
Tweet van @TimSweeneyEpicTweet van @TimSweeneyEpicThis would be terrible for the next generation of humanity. The apps and games of today are the paintbrushes and tree forts of yesterday. Fortnite has Creative Mode, Roblox has Roblox studio, and being a digital creator is in everyone’s reach, till politicians take it away. https://t.co/peNQ2rtudE — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) September 16, 2026
Tweet van @TimSweeneyEpicTweet van @TimSweeneyEpicThis would be terrible for the next generation of humanity. The apps and games of today are the paintbrushes and tree forts of yesterday. Fortnite has Creative Mode, Roblox has Roblox studio, and being a digital creator is in everyone’s reach, till politicians take it away. https://t.co/peNQ2rtudE — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) September 16, 2026