Clair Obscur lanceert fysiek gaming tijdschrift in 2026

Intelligence Summary
- Kepler Interactive kondigt de lancering aan van het gaming tijdschrift Reset, ter viering van gaming-erfenis.
Clair Obscur lanceert fysiek gaming tijdschrift in 2026
In een verrassende wending heeft de uitgever Kepler Interactive aangekondigd dat het bedrijf in 2026 een fysiek gaming tijdschrift genaamd "Reset" zal lanceren. Dit tijdschrift is bedoeld om de blijvende waarde en erfenis van gaming te vieren in een tijdperk dat steeds digitaler wordt. Kepler Interactive, bekend om zijn zeer selectieve benadering van game-uitgaven, streeft ernaar om de culturele discussie over games te verhogen en de creativiteit die in de ontwikkelingsprocessen verborgen ligt, te belichten.
De visie achter Reset
Volgens Alexis Garavaryan, CEO van Kepler Interactive, is het doel van Reset om iets tastbaars en blijvends te creëren. “In een wereld die steeds meer gericht is op het vluchtige, wilden we de nadruk leggen op blijvende waarden. Reset is de belichaming daarvan,” aldus Garavaryan. Het tijdschrift zal worden verkocht via de nieuwe online winkel van Kepler, met plannen om het uiteindelijk ook fysiek in winkels te distribueren.
De eerste editie van Reset zal verschillende artikelen bevatten, waaronder interviews en essays die de creatieve geesten achter populaire games zoals "Clair Obscur: Expedition 33" en andere toonaangevende titels in de gamingindustrie onder de loep nemen. Reset beoogt om game-ontwerp naast andere gevestigde culturele disciplines te positioneren en onderzoekt de interacties tussen verschillende creatieve gebieden.
Belangrijke spelers en bijdragen
De oplage van het eerste nummer zal ondernemers en creatieve persoonlijkheden uit de industrie omvatten, waaronder Gucci, modeontwerper Yaku, en anderen. De focus ligt vooral op het creëren van een verbinding tussen gaming en andere kunstvormen zoals architectuur en mode. Simon Sweeney, creatief directeur van Kepler, merkt op dat vaak wordt vergeten dat game-ontwikkelaars en andere kunstenaars inspiratie uit dezelfde bronnen halen.
Sweeney roept op tot een bredere waardering voor gaming als een echte kunstvorm. Hij voegt toe: “Het is geen kleine industrie meer. Hoe games doorbreken in de bredere cultuur, zoals via filmadaptaties, laat dat duidelijk zien.”
De rol van Kepler Interactive
Kepler Interactive is ontstaan uit de samenwerking van zeven onafhankelijke studio's in 2021. Het bedrijf heeft zich snel gevestigd door opmerkelijke titels zoals "Sifu" en "Scorn" te ondertekenen. Met een jaarlijkse evaluatie van meer dan 1.000 games, kiest Kepler slechts twee of drie voor verdere samenwerking, waarbij innovatieve gameplay en een unieke esthetiek de belangrijkste criteria vormen.
De uitgever heeft zijn invloed verder uitgebreid met een investering van 120 miljoen dollar van het Chinese gamingbedrijf NetEase, wat hen in staat stelde om de ontwikkeling van de prijswinnende "Clair Obscur" te financieren. Dit jaar heeft Kepler ook plannen om de psychologische thriller "Ontos" en de coöperatieve sci-fi game "Orbitals" uit te brengen.
Tijdlijn
2026-05-06: Kepler Interactive kondigt de lancering aan van het fysieke gaming tijdschrift Reset, gericht op de erfenis in gaming.
2021: Kepler Interactive wordt opgericht door zeven indie studio's en begint met het uitgeven van opmerkelijke titels.
2023: "Clair Obscur" wint meerdere prijzen en wordt een bestseller, waardoor de ondersteuning van Kepler verder wordt versterkt.
Met een groeiend publiek en toegenomen erkenning van games als een serieuze kunstvorm, hoopt Reset een impactvolle bijdrage te leveren aan de discussie rondom gaming en zijn culturele implicaties in de toekomst.


