Nieuws The Callisto Protocol 16 apr 2026, 14:313 min leestijd

Glen Schofield over AI in games: kansen en uitdagingen

Glen Schofield over AI in games: kansen en uitdagingen

Intelligence Summary

  • Glen Schofield bespreekt de invloed van AI op gameontwikkeling en waarom kunstenaars deze technologie moeten omarmen.

Glen Schofield over AI in gameontwikkeling: kansen en uitdagingen

Glen Schofield, een prominente gameontwikkelaar en oprichter van Striking Distance Studios, deelt zijn inzichten over de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gamesector. Ondanks zijn zorgen dat AI niet zo snel menselijke arbeid zal vervangen, moedigt hij kunstenaars aan om AI-technologie te omarmen en te leren, voordat het te laat is.

De rol van AI in AAA games

Schofield erkent de groeiende speculatie dat het mogelijk zal zijn om AAA-games te ontwikkelen met veel minder mensen dankzij AI-technologie. "Ik hoor mensen zeggen dat je binnenkort een AAA-game met 20 mensen kunt maken door middel van AI. Ik wil dat geloven, maar als ik aan een van mijn levels werk, ben ik altijd bezig met kleine aanpassingen. Het gaat om nuance," aldus Schofield. Hij benadrukt dat de creatie van AAA-games nog steeds aanzienlijke menselijke input vereist. "Nu moet je je voorstellen dat je dit ook moet doen met de code, de kunst en alles eromheen. Het is een zeer genuanceerd proces."

Hij merkte op: "Creativiteit is essentieel in gameontwikkeling en de tools die AI biedt, kunnen helpen. Maar ik ben gamemaker, geen toolmaker. Dus ik moet de technologie ofwel kopen of huren, en deze zullen niet gratis zijn. Iedereen wil hun investering terugverdienen en sommige AI-bedrijven zullen waarschijnlijk niet overleven. Dit betekent dat we ook AI-specialisten moeten aannemen, en die zullen ook duur zijn."

Waarom kunstenaars AI moeten omarmen

Sinds de opkomst van technologieën zoals motion capture hebben sommige kunstenaars zich verzet tegen nieuwe ontwikkelingen, met de overtuiging dat deze technieken hun werk bedreigen. Schofield wijst erop dat deze houding niet houdbaar is in een snel veranderende industrie: "Ik heb mensen zien vertrekken omdat ze tegen technologie waren. Sommigen zeggen dat het het werk van kunstenaars steelt. Maar dat is nu eenmaal de realiteit. Het is er nu en het is te laat om terug te gaan."

Schofield roept op tot een proactieve aanpak: "In vijf jaar zullen er mensen van school komen die vertrouwd zijn met AI, terwijl kunstenaars zich achterover leunen. De tijd om te leren is nu."

Creativiteit boven kostenbesparing

Schofield weerspreekt de trend van het drukken van de kosten in de gameontwikkeling. Hij zegt: "Ik hoor altijd dat we ontwikkeling goedkoper moeten maken, minder geld moeten uitgeven en het met minder mensen moeten doen. Maar creativiteit is bij elk aspect van de ontwikkeling cruciaal. We hebben nog steeds sterke karakters en assets nodig om een game tot leven te brengen."

Hoewel AI mogelijk helpt om het proces te versnellen, maakt hij zich zorgen over de impact van deze tools op de creatieve processen binnen studios. Hij vraagt zich af: "Zullen de animatoren nu terug naar huis gaan nadat hun werk sneller is gedaan? Nee! We zullen nog meer willen toevoegen aan de games, omdat we nu meer tijd hebben."

Tijdlijn

  • 2008: Glen Schofield is executive producer van de originele Dead Space-game, die de basis legt voor zijn toekomstige werk.

  • 2022: Schofield ontwikkelt The Callisto Protocol bij Striking Distance Studios, bedoeld als een geestelijk opvolger van Dead Space.

  • 2023: Schofield verlaat Striking Distance na de teleurstellende ontvangst van The Callisto Protocol, waarbij hij zijn moeilijkheden in de industrie deelt.

Met zijn uitgebreide ervaring in de sector en zijn nieuwe inzichten over AI, blijft Schofield een belangrijke stem in de discussie over de toekomst van gameontwikkeling.

Game deals

Tags

Meer gaming nieuws

Al het nieuws

Reacties

0 reacties