Nieuws Wired Tokyo 2007 4 mei 2026, 19:003 min leestijd

Steam blokkeert indie ontwikkelaar voor copyrightinbreuk met Wired Tokyo 2007

Steam blokkeert indie ontwikkelaar voor copyrightinbreuk met Wired Tokyo 2007

Intelligence Summary

  • # Steam blokkering van Wired Tokyo 2007 De Japanse indie ontwikkelaar Daikichi_EMP heeft te maken met een dilemma rondom de release van zijn aankomende game, Wired Tokyo 2007. Ondanks dat hij de copyright bezit van de objecten in de game, heeft Valve, het moederbedrijf van Steam,...

Steam blokkering van Wired Tokyo 2007

De Japanse indie ontwikkelaar Daikichi_EMP heeft te maken met een dilemma rondom de release van zijn aankomende game, Wired Tokyo 2007. Ondanks dat hij de copyright bezit van de objecten in de game, heeft Valve, het moederbedrijf van Steam, de publicatie van een demo geblokkeerd. De reden hiervoor is een beschuldiging van copyrightinbreuk op een derde partij.

Wat is Wired Tokyo 2007?

Wired Tokyo 2007 is een vertical 3D actie spel waarin spelers de lucht boven Tokio verkennen. De spelleider moet nieuwe vaardigheden ontgrendelen door naar beneden te duiken. De ontwikkelaar heeft de demo als “komende soon” gemarkeerd en zegt dat deze een aanzienlijk deel van het spel bevat. De demo is bedoeld om potentiële spelers een voorproefje te geven voordat het volledige spel in 2027 wordt gelanceerd.

De blokkering door Steam

Op 4 mei 2026 aankondigde Daikichi_EMP via sociale media dat de demo van Wired Tokyo 2007 was geblokkeerd door Steam. Valve beweert dat de demo elementen bevat uit twee bordspellen — Second Best en Dinostone — die ook door Daikichi_EMP zijn ontwikkeld onder verschillende namen. De ontwikkelaar heeft geen duidelijk bewijs kunnen leveren dat hij de eigendomsrechten bezit, wat zorgt voor verwarring en frustratie aan zijn zijde.

Reactie van de ontwikkelaar

Daikichi_EMP heeft tevergeefs geprobeerd zijn situatie uit te leggen aan het ondersteuningsteam van Steam. Hij heeft gesuggereerd dat hij de afbeeldingen in de demo kan vervangen om aan de eisen van Valve te voldoen. “Ik heb bewijs geleverd tijdens de aanvraag, maar dat is nog steeds niet genoeg. Wat moet ik doen?” aldus Daikichi_EMP.

Om de situatie te verhelpen heeft hij steeds opnieuw documentatie ingediend, waaronder een ondertekend document waarmee hij zichzelf toestemming geeft om zijn eigen werk te gebruiken. Tot op heden heeft hij echter nog geen reactie ontvangen van Valve.

Tijdlijn

  • 4 mei 2026: Daikichi_EMP meldt dat Steam de release van de demo van Wired Tokyo 2007 blokkeert vanwege copyrightinbreuk.

  • 30 april 2026: De ontwikkelaar informeert zijn volgers over het probleem op sociale media, benadrukkend dat de objecten beschuldigd worden als derde partij IP.

  • 29 april 2026: Daikichi_EMP publiceert een verklaring waarin hij het probleem met Valve toelicht en vraagt zich af wat hij moet doen om zijn demo te laten goedkeuren.

Conclusie

De situatie van Daikichi_EMP is illustratief voor de vaak complexe en verwarrende wereld van intellectuele eigendomsrechten binnen de gamingindustrie. Het is niet ongebruikelijk voor indie ontwikkelaars om tegen bureaucratische obstakels aan te lopen die hun werk in gevaar kunnen brengen. Terwijl de ontwikkelaar blijft hopen op een oplossing, blijft de demo van Wired Tokyo 2007 nog steeds als

Game deals

Video

Media

Tags

Meer gaming nieuws

Al het nieuws

Reacties

0 reacties