
The Sinking City 2
74Snel antwoord
Snel antwoord
The Sinking City 2 ruilt de speurtocht van zijn voorganger in voor een strakkere survival-horror aanpak, en dat pakt vaak goed uit. Ik vond Arkham sfeervol, spannend en sterk in verkenning, al blijven gevechten en een paar technische of animatie-ruwe randjes duidelijk achter. Het resultaat is een geslaagde, soms wat veilige horrortrip die vooral overtuigt door sfeer en tempo.
74/100 — sterk in sfeer en verkenning, maar de gevechten en afwerking houden het net onder de top.
Arkham als nachtmerrie waar ik in wilde blijven rondlopen
In mijn uren met The Sinking City 2 viel me meteen op hoe snel de game de toon zet. Arkham voelt niet als een decor dat ik even bezoek, maar als een stad die al lang voorbij het punt van redding is. Overal zie ik water, rot, ingestorte gevels en smalle doorgangen die de wereld tegelijk groter en benauwender maken. Wat mij vooral bijblijft, is hoe consequent de game die beklemming vasthoudt: ik liep vaak met tegenzin een nieuwe straat in, maar ik liep toch door, omdat ik wilde weten welke gruwel zich achter de volgende hoek verschool.
Die sfeer is de grootste troef van deze sequel. Ik merkte dat de game minder leunt op pure detective-structuren dan zijn voorganger en meer op overleven, scharrelen en het slim afwegen van risico’s. Dat maakt de ervaring directer en ook toegankelijker in zijn spanning. Ik hoefde minder tijd te besteden aan het ontleden van ingewikkelde aanwijzingen, en meer aan het inschatten van mijn munitie, mijn gezondheid en of ik nog wel een omweg kon maken voor extra voorraden. Persoonlijk vond ik dat een sterke keuze, omdat de game daardoor een duidelijker ritme krijgt.
Wat mij daarnaast opviel, is dat Arkham niet alleen visueel indruk maakt, maar ook structureel. De stad is opgedeeld in zones en routes die steeds net genoeg openheid geven om je nieuwsgierig te maken, maar nooit zo veel dat de spanning verdwijnt. Ik voelde me daardoor niet als een toerist in een horrorwereld, maar als iemand die zich door een vijandige omgeving moet zien te slaan. Dat is precies de juiste houding voor een game als deze, en ik merkte dat ik daar snel in meeging.
De overstap van detective naar survival horror
Voor mij is The Sinking City 2 het interessantst wanneer ik de game zie als een bewuste koerswijziging. De eerste game draaide sterker om onderzoek en het leggen van verbanden; hier staat overleven veel nadrukkelijker centraal. Ik vond die keuze in de praktijk verrassend goed werken. De game vraagt me niet om voortdurend ingewikkelde puzzels op te lossen, maar om mijn route, middelen en risico’s slim te beheren. Daardoor voelde elke omweg betekenisvol. Als ik een zijpad nam, deed ik dat niet alleen uit nieuwsgierigheid, maar omdat ik echt iets kon winnen of verliezen.
Ik merkte ook dat deze focus de spanning constanter maakt. In mijn sessies had ik zelden het gevoel dat de game even “uit” stond. Zelfs wanneer ik rustig door een verlaten straat liep, bleef ik letten op geluiden, schaduwen en mogelijke aanvallen. Dat is een kwaliteit die ik erg waardeer in survival horror: de dreiging moet niet alleen in gevechten zitten, maar in de hele manier waarop ik beweeg. Hier lukt dat vaak goed. Ik voelde me regelmatig opgejaagd zonder dat de game me overdreven hardhandig in paniek probeerde te brengen.
Toch betekent die verschuiving ook dat de game minder eigenzinnig aanvoelt dan hij had kunnen zijn. Ik zag veel bekende survival-horrorideeën terugkomen, en hoewel die goed uitgevoerd zijn, verraste de basisstructuur me niet altijd. Ik had soms het gevoel dat Frogwares vooral heel degelijk binnen de lijntjes kleurt. Dat is niet per se een probleem, maar het maakt wel dat de game voor mij meer overtuigt als sfeervolle beleving dan als echt grensverleggende sequel.
Gevechten die werken, maar zelden imponeren
Waar ik het meest gemengd over ben, is het gevechtssysteem. Ik vond de confrontaties met monsters functioneel en soms echt stressvol, vooral wanneer ik te weinig middelen had en een gevecht niet netjes kon voorbereiden. Toch voelde ik ook vaak dat de impact van wapens en melee-aanvallen wat vlak blijft. Ik zag vijanden reageren, maar ik voelde die reacties niet altijd even overtuigend in mijn handen. Zeker in close combat had ik geregeld het idee dat ik meer tegen de animaties vocht dan tegen de monsters zelf.
Dat is jammer, want de game vraagt me wel regelmatig om actief te vechten. Ik heb in mijn sessies meerdere keren bewust een gevecht uitgesteld, niet omdat ik bang was voor de spanning, maar omdat ik wist dat de afhandeling ervan minder interessant zou zijn dan de opbouw ernaartoe. Tegelijkertijd wil ik niet doen alsof het slecht is; het systeem houdt de spanning overeind en voorkomt dat de game in een simpele wandel-simulator verandert. Ik vond vooral de momenten sterk waarin ik weinig kogels had, een smalle route moest nemen en elk schot telde. Dan werkt de game precies als survival horror hoort te werken.
Wat me hier ook opviel, is dat de game beter is in druk opbouwen dan in het laten ontladen van die druk. De aanloop naar een gevecht, het zoeken naar middelen en het afwegen van een omweg voelen vaak spannender dan de confrontatie zelf. Daardoor kreeg ik soms een kleine anticlimax zodra de vijand eenmaal op de grond lag. Ik had graag iets meer gewicht gevoeld in de wapens, of iets meer variatie in hoe monsters reageren op mijn acties. Nu blijft het geheel functioneel, maar niet memorabel op het vlak van actie.
Verkenning, schaarste en de beloning van omwegen
Wat mij het meest overtuigde naast de sfeer, was de manier waarop verkenning wordt beloond. Ik vond het prettig dat de game me vaak net buiten de hoofdroute lokt met een afgesloten deur, een verdacht zijpad of een half verzonken gebouw waar duidelijk iets te halen valt. In mijn playthrough voelde ik me regelmatig slim omdat ik een extra kamer, een verborgen voorraad of een kleine lore-vondst had ontdekt. Die beloningen zijn niet altijd spectaculair, maar ze geven de wereld gewicht. Ik had het gevoel dat Arkham niet alleen een plek is om doorheen te rennen, maar een plaats die ik langzaam leer lezen.
De schaarste ondersteunt dat gevoel sterk. Ik merkte dat ik zuinig werd met munitie, genezing en hulpmiddelen, en dat maakte elke beslissing belangrijker. Soms koos ik ervoor om een risico te nemen voor een extra beloning; soms draaide ik juist om omdat ik wist dat mijn voorraad te dun was. Die afwegingen zijn precies wat ik wil in een horroromgeving. Ik voelde me daardoor betrokken bij elke stap, in plaats van dat ik gedachteloos van marker naar marker liep. Dat de game me regelmatig dwingt om te vertragen, vond ik een groot pluspunt.
De progressie zelf is redelijk bescheiden, maar wel effectief. Ik merkte dat upgrades en hulpmiddelen mijn speelstijl echt beïnvloedden, al blijft de game vrij conservatief in hoe ver hij je laat groeien. Het is geen systeem dat me voortdurend verraste, maar wel een dat de spanning netjes doseert. Ik waardeer vooral dat de game niet te gul is; schaarste houdt de druk hoog. Tegelijk had ik soms graag iets meer variatie gezien in hoe missies of omgevingen zich ontvouwen. De basis is sterk, maar ik voelde ook dat de sequel veilig blijft binnen bekende survival-horrorgrenzen.
Presentatie: sterk beeld, soms stug in uitvoering
Visueel maakt The Sinking City 2 indruk, vooral door de combinatie van water, mist en vervallen architectuur. Ik vond het prettig hoe de game contrast gebruikt: soms is een straat bijna volledig donker, waarna een plots lichtaccent een grotesk detail zichtbaar maakt. Dat soort momenten blijven hangen. De art direction draagt enorm veel bij aan de ervaring, en ik had vaak het gevoel dat ik naar een wereld keek die al een eigen tragedie heeft doorgemaakt lang voordat ik arriveerde.
Daar staat tegenover dat ik hier en daar de ruwheid van de productie voel. Bepaalde cutscenes ogen stijf, en ik merkte af en toe dat animaties niet helemaal meebewegen met de kwaliteit van de omgevingen. Ook in de afwerking van gevechten en interacties zit niet altijd dezelfde overtuiging als in de sfeeropbouw. Op Xbox Series X|S speelde de game voor mij overwegend stabiel genoeg om de ervaring niet te breken, maar ik zag wel duidelijk dat de presentatie belangrijker is dan de technische finesse. Gelukkig is die presentatie sterk genoeg om veel van dat soort oneffenheden te verdoezelen.
Wat ik ook sterk vind, is hoe de game geluid inzet om de wereld te laten ademen. Ik hoorde regelmatig water, gekraak en verre, onverklaarbare geluiden die me net genoeg onrust gaven om langzamer te lopen. Dat soort details maken voor mij het verschil tussen een nette horroromgeving en een plek die echt onder je huid kruipt. Hier gebeurt dat vaak genoeg om de sfeer langdurig overeind te houden.
Mijn oordeel na een lange duik in de diepte
Wat ik uiteindelijk het meest waardeer aan The Sinking City 2, is dat de game een duidelijke identiteit heeft. Ik voelde dat Frogwares hier bewust een stap zet richting compactere survival horror, en die stap levert een spel op dat spannend, sfeervol en vaak heel prettig te verkennen is. Ik heb genoten van de beklemming, de beloning van omwegen en de manier waarop de stad zelf bijna een tegenstander wordt. Tegelijk bleef ik ook met het gevoel achter dat de game nog niet helemaal durft uit te pakken met eigen ideeën in combat of ontwerp.
Daardoor kom ik uit op een oordeel dat positief is, maar niet uitzinnig. Ik heb me in mijn speeltijd goed vermaakt, ik bleef nieuwsgierig naar de volgende hoek, en ik denk dat horrorfans hier veel om van te houden vinden. Maar ik kon ook niet om de beperkte gevechtsimpact en de veilige structuur heen. Voor mij is dit een geslaagde, sfeervolle sequel die vooral overtuigt wanneer hij me langzaam de duisternis in trekt.
Als ik alles bij elkaar neem, blijft vooral hangen dat de game precies weet wat voor soort spanning hij wil oproepen. Ik voelde me zelden verveeld, vaak op mijn hoede en regelmatig echt beloond voor mijn nieuwsgierigheid. Dat maakt The Sinking City 2 voor mij tot een sterke, soms ruwe maar zeer effectieve horrorervaring.
Eindoordeel
Een sfeervolle en geslaagde horrorsequel die vooral overtuigt door spanning en verkenning.
Veelgestelde vragen
Is The Sinking City 2 de moeite waard?
Ja, vooral als je sfeer, spanning en verkenning belangrijk vindt in survival horror. De game heeft duidelijke sterke punten in wereldopbouw en tempo, maar de gevechten en afwerking zijn niet altijd even overtuigend.
Hoe lang duurt The Sinking City 2?
De speeltijd hangt sterk af van hoeveel je verkent en hoeveel zijpaden je meepakt. Op basis van de opzet lijkt dit een game die je niet in een avond uitspeelt, maar ook geen extreem lange openwereldervaring is.
Is er co-op of multiplayer?
De game is opgezet als een singleplayer survival-horrorervaring. De nadruk ligt op solo-verkenning, gevechten en verhaal.
Hoe moeilijk is de game?
De uitdaging komt vooral uit schaarste, spanning en het slim omgaan met middelen. Het is minder een pure actiegame en meer een survivalervaring waarin voorbereiding en voorzichtig spelen belangrijk zijn.
Op welk platform speelt de game het best?
De game is beschikbaar op Xbox Series X|S, PC en PlayStation 5. Op console draait de ervaring om sfeer en stabiliteit, terwijl de uiteindelijke voorkeur vooral afhangt van persoonlijke platformvoorkeur en besturing.
In het kort
Pluspunten
- Sterke, constante Lovecraft-sfeer en overtuigende art direction
- Verkenning voelt belonend en houdt de spanning hoog
- Strakkere survival-horrorstructuur geeft de game een duidelijker ritme
Minpunten
- Gevechten missen soms impact en voelen wat stug
- Cutscenes en animaties ogen hier en daar nog ruw
Beeldmateriaal
Meer gamereviews
Andere recente reviews op GAME-scanner.
Er zijn geen andere reviews om te tonen.