
Nine Sols
87Snel antwoord
Snel antwoord
Nine Sols is een scherpe, sfeervolle metroidvania die vooral schittert in zijn parry-gedreven gevechten en uitgesproken taopunk-wereld. De game vraagt veel van je, maar beloont precisie, geduld en lef met een van de meest bevredigende actie-ervaringen van het jaar. Niet alles is even soepel in pacing en moeilijkheidsopbouw, maar de hoogtepunten zijn sterk genoeg om die hobbels te dragen.
Mijn score weerspiegelt een uitzonderlijk sterke kern in combat, sfeer en design, met alleen genoeg haperingen in tempo en moeilijkheid om net onder de absolute top te blijven.
Nine Sols is een game die vanaf de eerste minuten heel duidelijk maakt waar de prioriteiten liggen: timing, discipline en het vermogen om onder druk kalm te blijven. Dit is geen metroidvania die je vooral beloont met nieuwe routes en een groeiende map vol geheimen; het is in de kern een actiegame die je wil leren lezen, reageren en pareren tot het een tweede natuur wordt. Voor spelers die daar warm van worden, is Nine Sols een van de meest verfijnde en bevredigende titels van de afgelopen jaren. Voor wie liever op een rustiger tempo verkent, kan de game juist meedogenloos aanvoelen.
Wat Nine Sols meteen onderscheidt, is hoe consequent het zijn eigen identiteit bewaakt. De combinatie van handgetekende 2D-animatie, taopunk-esthetiek en een wereld die mythologie en sciencefiction samenbrengt, geeft de game een uitstraling die je niet snel verwart met iets anders. Maar uiterlijk vertoon alleen zou niet genoeg zijn. De reden dat Nine Sols blijft hangen, is dat de presentatie en de systemen elkaar voortdurend versterken. De wereld voelt betekenisvol omdat je er niet alleen doorheen kijkt, maar er ook actief mee in gevecht bent.
Gevechten die draaien om ritme en vertrouwen
Het gevechtssysteem is zonder twijfel de grootste troef van Nine Sols. De game bouwt vrijwel alles op rond deflects en parries, en doet dat met zoveel precisie dat elk gevecht aanvoelt als een ritmische oefening in concentratie. Vijanden geven hun aanvallen helder prijs, de animaties zijn leesbaar en de timing van verdedigen en terugslaan is strak genoeg om je echt het gevoel te geven dat je beter wordt in plaats van alleen maar sterker. Dat is belangrijk, want Nine Sols wil niet dat je problemen oplost met brute kracht. Het wil dat je de regels van elk gevecht begrijpt.
Dat levert een bijzonder bevredigende flow op. Wanneer je eenmaal in het juiste tempo zit, verandert een gevecht in een soort dans van aanval, afweren, openen en afmaken. De beste momenten komen voort uit dat gevoel van controle: eerst lijkt een baas ondoorgrondelijk, daarna herken je patronen, en vervolgens merk je dat je zelf de cadans van het gevecht bepaalt. Die groei is enorm motiverend. Elke overwinning voelt verdiend, niet omdat de game je spaart, maar omdat je zelf hebt geleerd om onder druk precies te handelen.
De baasgevechten verdienen daarbij extra lof. Nine Sols gebruikt zijn eindbazen niet als simpele hindernissen, maar als echte hoogtepunten waarin animatie, muziek en mechaniek samenkomen. Veel gevechten hebben een duidelijke persoonlijkheid, met aanvallen en fases die je dwingen om je aanpak aan te passen. Daardoor blijven ze niet alleen lastig, maar ook memorabel. Zelfs wanneer de moeilijkheid stevig oploopt, voelt het zelden willekeurig. De game vraagt veel, maar meestal op een manier die je kunt begrijpen en overwinnen.
Een metroidvania met doelgerichte progressie
Als metroidvania kiest Nine Sols niet voor eindeloos ronddolen, maar voor gecontroleerde vooruitgang. De wereld opent zich stap voor stap en geeft je regelmatig nieuwe mogelijkheden om terug te keren naar eerdere gebieden. Dat backtracking-element is functioneel in plaats van vermoeiend, omdat nieuwe vaardigheden vaak zowel in verkenning als in gevechten relevant zijn. Je krijgt dus niet het gevoel dat progressie uit losse onderdelen bestaat; traversal en combat zijn duidelijk op elkaar afgestemd.
Dat maakt de voortgang prettig tastbaar. Een nieuwe vaardigheid is niet alleen een sleutel voor een afgesloten doorgang, maar vaak ook een manier om je in gevechten slimmer te positioneren of meer opties te geven in een lastig duel. Daardoor voelt groei in Nine Sols zelden abstract. Je merkt direct wat een upgrade of nieuwe techniek toevoegt, en dat geeft de game een sterke interne logica.
Toch is de structuur niet altijd even strak als de gevechten. Er zijn momenten waarop de game wat aan tempo verliest, vooral wanneer verhaalopbouw of uitleg de actie onderbreekt. Dat is niet per se een probleem, want de wereld en de personages zijn interessant genoeg om aandacht vast te houden, maar het zorgt er wel voor dat niet elk segment dezelfde spanning heeft. Sommige gebieden zijn vooral functioneel, terwijl andere juist echt blijven hangen. De game is op zijn best wanneer verkenning en confrontatie elkaar versterken, en iets minder sterk wanneer het tussengedeelte te lang blijft hangen.
Taopunk als visuele en thematische identiteit
Visueel is Nine Sols ronduit indrukwekkend. De handgetekende stijl heeft een rijkdom aan detail die de wereld meteen karakter geeft, en de animaties zijn soepel genoeg om de gevechten extra gewicht te geven. De taopunk-setting is daarbij meer dan een etiket. De mix van oosterse fantasie, spirituele motieven en sciencefiction-elementen zorgt voor een wereld die tegelijk oud en futuristisch aanvoelt. Dat contrast maakt de omgeving uniek en geeft de game een sfeer die je niet snel vergeet.
Ook in de kleinere details laat Nine Sols zien dat er een duidelijke artistieke visie achter zit. De UI is stijlvol en overzichtelijk, de omgevingen hebben elk hun eigen kleur en textuur, en de personages worden met genoeg expressie neergezet om hun rol in het verhaal te onderstrepen. Zelfs wanneer de game even gas terugneemt, blijft het prettig om naar te kijken. Er is een consistent gevoel van ambacht aanwezig, alsof elk scherm bewust is ontworpen om dezelfde wereldtaal te spreken.
De soundtrack ondersteunt dat uitstekend. Muziek en geluidseffecten zijn niet overdreven dominant, maar precies aanwezig genoeg om spanning op te bouwen en gevechten meer impact te geven. Vooral in bossfights draagt de audio veel bij aan de intensiteit. Het resultaat is een presentatie die niet alleen mooi is, maar ook functioneel: stijl en spelmechaniek versterken elkaar voortdurend.
Moeilijkheid als kracht én struikelblok
De grootste vraag bij Nine Sols is niet of het goed ontworpen is, maar of je bereid bent om met zijn moeilijkheid om te gaan. De game is hard, en soms ook grillig. Voor spelers die houden van een hoge leercurve en het gevoel van echte overwinning na meerdere pogingen, is dat precies de aantrekkingskracht. Maar voor anderen kan de moeilijkheid op momenten te veel worden, zeker wanneer een piek in uitdaging niet helemaal evenwichtig aanvoelt. De game is meestal eerlijk, maar niet altijd mild.
Dat geldt ook voor de pacing. Nine Sols weet heel goed hoe het actie moet opbouwen, maar niet elk verhaal- of tussenmoment is even sterk. Soms lijkt de game iets te lang te willen uitleggen of opbouwen voordat hij je weer terugbrengt naar wat hij het beste doet: je in een scherp afgebakend gevecht plaatsen en je daar laten groeien. Die onderbrekingen zijn niet fataal, maar ze halen wel af en toe de vaart uit een verder zeer overtuigende ervaring.
Toch is het lastig om niet onder de indruk te raken van de ambitie en de uitvoering. Nine Sols voelt als een game die precies weet welke risico’s hij neemt. Hij wil moeilijk zijn, hij wil stijl hebben en hij wil een wereld neerzetten die anders aanvoelt dan de standaard binnen het genre. Dat lukt grotendeels uitstekend. De paar ruwe randen doen weinig af aan het feit dat dit een uitzonderlijk zelfverzekerde titel is.
Conclusie: een veeleisende maar onvergetelijke reis
Nine Sols is geen game die je voorzichtig benadert. Hij vraagt aandacht, geduld en de bereidheid om te falen voordat je echt begrijpt wat hij van je wil. Maar precies daarin schuilt zijn kracht. De combinatie van strak parry-combat, sterke baasgevechten, een uitgesproken taopunk-wereld en een presentatie die barst van karakter maakt dit tot een metroidvania die veel verder gaat dan alleen een interessante gimmick. Het is een spel dat zijn ideeën consequent doorvoert en daar een indrukwekkend geheel van maakt.
Niet alles is perfect. De moeilijkheid kan soms hard binnenkomen, het tempo zakt af en toe weg en niet elk gebied is even spannend als de gevechten zelf. Maar de momenten waarop Nine Sols echt op stoom komt, zijn zo sterk dat ze de mindere stukken ruimschoots compenseren. Voor spelers die houden van uitdagende actie, memorabele bazen en een wereld met een uitgesproken eigen stem, is dit een absolute aanrader.
Eindoordeel
Een indrukwekkende, harde maar zeer belonende actie-metroidvania die zijn eigen identiteit volledig waarmaakt.
In het kort
Pluspunten
- Uitstekend parry- en deflect-combat met veel ritme en precisie
- Sterke, memorabele baasgevechten die eerlijk en uitdagend aanvoelen
- Unieke taopunk-setting met prachtige handgetekende presentatie
- Progressie en vaardigheden sluiten goed aan op zowel verkennen als vechten
Minpunten
- De moeilijkheid kan voor sommige spelers te hard of te grillig aanvoelen
- Het tempo zakt soms door verhaal- en opbouwmomenten
- Niet elk gebied of tussenstuk is even spannend als de gevechten
Beeldmateriaal
Meer gamereviews
Andere recente reviews op GAME-scanner.
Er zijn geen andere reviews om te tonen.