Tag overzicht
game-design
Gepubliceerde artikelen: 22

Echoes of Mystralia: Early Access Startdatum en Wat Spelers Moeten Weten
17 jul 2026, 16:16· 0

Hideo Kojima's Visie op de Toekomst van Gaming en Digitale Media
2 jul 2026, 10:16· 0

OD: Knock: wat het nieuws betekent voor spelers en studio
22 jun 2026, 22:16· 0

Shinji Mikami's Visie op Game Streaming en de Impact op Spelerservaring
22 jun 2026, 15:16· 0

Pragmata: Capcom's Sci-Fi Avontuur Verkoopt Meer Dan Twee Miljoen Eenheden
22 jun 2026, 01:16· 0

Dan Houser over de Vrijheid in Open-World Games en Spelerservaring
14 jun 2026, 02:46· 0

Generatieve AI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wat Betekent Dit Voor Spelers?
12 jun 2026, 09:17· 0

GenDESIGN's Gen Atlas: Een Unieke Benadering van Game-ontwikkeling zonder AI
10 jun 2026, 11:16· 0

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent
3 jun 2026, 11:57· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat
27 mei 2026, 18:45· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games
21 mei 2026, 15:01· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding
13 mei 2026, 19:45· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas
13 mei 2026, 16:00· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar
8 mei 2026, 18:01· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken
8 mei 2026, 17:16· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo
8 mei 2026, 15:46· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios
8 mei 2026, 14:31· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger
5 mei 2026, 13:30· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte
2 mei 2026, 12:15· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig
29 apr 2026, 20:15· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2
28 apr 2026, 16:30· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas
22 apr 2026, 22:01· 0