Tag overzicht
game-design
Gepubliceerde artikelen: 14

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent
6d geleden· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat
13d geleden· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games
19d geleden· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding
27d geleden· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas
27d geleden· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar
32d geleden· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken
32d geleden· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo
32d geleden· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios
32d geleden· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger
35d geleden· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte
38d geleden· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig
41d geleden· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2
42d geleden· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas
48d geleden· 0