Tag overzicht

game-design

Gepubliceerde artikelen: 22

Echoes of Mystralia: Early Access Startdatum en Wat Spelers Moeten Weten

17 jul 2026, 16:16· 0

Hideo Kojima's Visie op de Toekomst van Gaming en Digitale Media

2 jul 2026, 10:16· 0

OD: Knock: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

22 jun 2026, 22:16· 0

Shinji Mikami's Visie op Game Streaming en de Impact op Spelerservaring

22 jun 2026, 15:16· 0

Pragmata: Capcom's Sci-Fi Avontuur Verkoopt Meer Dan Twee Miljoen Eenheden

22 jun 2026, 01:16· 0

Dan Houser over de Vrijheid in Open-World Games en Spelerservaring

14 jun 2026, 02:46· 0

Generatieve AI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wat Betekent Dit Voor Spelers?

12 jun 2026, 09:17· 0

GenDESIGN's Gen Atlas: Een Unieke Benadering van Game-ontwikkeling zonder AI

10 jun 2026, 11:16· 0

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent

3 jun 2026, 11:57· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat

27 mei 2026, 18:45· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games

21 mei 2026, 15:01· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding

13 mei 2026, 19:45· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas

13 mei 2026, 16:00· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar

8 mei 2026, 18:01· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken

8 mei 2026, 17:16· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo

8 mei 2026, 15:46· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios

8 mei 2026, 14:31· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger

5 mei 2026, 13:30· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte

2 mei 2026, 12:15· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig

29 apr 2026, 20:15· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2

28 apr 2026, 16:30· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas

22 apr 2026, 22:01· 0