Tag overzicht

game-design

Gepubliceerde artikelen: 20

OD: Knock: wat het nieuws betekent voor spelers en studio

7d geleden· 0

Shinji Mikami's Visie op Game Streaming en de Impact op Spelerservaring

7d geleden· 0

Pragmata: Capcom's Sci-Fi Avontuur Verkoopt Meer Dan Twee Miljoen Eenheden

8d geleden· 0

Dan Houser over de Vrijheid in Open-World Games en Spelerservaring

16d geleden· 0

Generatieve AI in Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wat Betekent Dit Voor Spelers?

17d geleden· 0

GenDESIGN's Gen Atlas: Een Unieke Benadering van Game-ontwikkeling zonder AI

19d geleden· 0

Subnautica 2: Waarom spelers geen roofdieren kunnen doden en wat dat betekent

26d geleden· 0

Indie-ontwikkelaar beschuldigt Zenless Zone Zero van plagiaat

33d geleden· 0

Clint Hocking over moderne graphics en uitdagingen voor stealth games

39d geleden· 0

Capcom's toekomst: generatieve AI en personeelsuitbreiding

47d geleden· 0

Ken Levine prijst Baldur's Gate 3 en deelt details over Judas

47d geleden· 0

Nintendo's Takashi Tezuka met pensioen na 40 jaar

52d geleden· 0

Saros: Waarom het de roguelike-verwachtingen niet kan waarmaken

52d geleden· 0

Takashi Tezuka neemt afscheid na 42 jaar bij Nintendo

52d geleden· 0

Kingdom Come: Deliverance en de unieke ontwerpbenadering van Warhorse Studios

52d geleden· 0

Zelda 2 en A Link to the Past: De echte opvolger

55d geleden· 0

Gabe Newell lobbyde Elon Musk voor Hideo Kojima en hun interesse in AI en ruimte

58d geleden· 0

Slay the Princess: Video games hebben meer lijden nodig

61d geleden· 0

Mike Ybarra pleit voor World of Warcraft 2

62d geleden· 0

De complexe relatie tussen Bethesda en Obsidian bij Fallout: New Vegas

68d geleden· 0